vec2 v_texcoord0       : TEXCOORD0 = vec2(0.0, 0.0);
vec2 v_texcoord1       : TEXCOORD1 = vec2(0.0, 0.0);
vec4 v_texcoord2       : TEXCOORD2 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
vec4 v_texcoord3       : TEXCOORD3 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
vec4 v_texcoord4       : TEXCOORD4 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
vec3 v_position        : TEXCOORD5 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
vec4 v_projPosition    : TEXCOORD6 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
vec4 v_shadowPosition  : TEXCOORD7 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
vec4 v_normal          : NORMAL    = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
vec4 v_tangent         : TANGENT   = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
vec4 v_bitangent       : BINORMAL  = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
vec4 v_color0          : COLOR0    = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

vec3 a_position   : POSITION;
vec3 a_normal     : NORMAL;
vec4 a_texcoord0  : TEXCOORD0;
vec4 a_color0     : COLOR0;
